合金弹头战略版玩法介绍
合金弹头战略版作为该系列知名IP的衍生作品,拥有庞大的粉丝基础。本文将深入探讨其独特的游戏玩法特色,虽然游戏玩法丰富多样,但玩家们可以参考以下内容进行了解。
答:玩法多样,玩家可参考下文。
玩法介绍:
1、许多玩家对XCOM基于掩体和方向的战棋模式并不陌生,但这种玩法容易让玩家过度依赖掩体,形成“蹲坑”行为。
2、为了解决这一问题,XCOM2首次引入了任务回合数上限的设定。
3、实际上,“蹲坑”现象不仅存在于XCOM系列,其他战棋类游戏中也普遍存在。
4、进攻方需要冒险进入敌方火力范围,如果不能迅速消灭敌人,将处于不利地位。
5、例如,三角战略的玩法就充分体现了这一点。
6、然而,合金弹头战略版打破了传统,引入了全新的防御系统。
7、该系统根据玩家的移动距离生成“闪避值”和“肾上腺素”点数。
8、“闪避值”相当于护甲值,直接减少受到的伤害;而各类掩体也具备减伤效果。
9、合金弹头战略版中的掩体设计尤为独特,正面和侧面都能提供防护。
10、玩家在快速抵达高耐久掩体后,几乎可以在当回合内处于无敌状态。
11、至于“肾上腺素”,则类似于游戏中的“蓝量”。
12、游戏中的八名角色都配备了丰富的主动技能(每位角色至少拥有10个以上的技能)。
13、例如,马克的双发射击、导弹轰炸,菲奥的加盾、位移,英里的火箭跳跃、诡雷等。
14、值得注意的是,所有非直接攻击技能(如加盾、双发射击)都不消耗行动点。
15、部分主动技能与被动技能结合,还能产生惊人的半永动效果。
16、例如,菲奥可以通过给队友使用技能来获得肾上腺素点数。
17、英里可以通过特定技能击杀敌人来恢复行动点,几乎每位角色都能在使用技能后获得额外力量。
18、因此,无论是在防守时通过移动获取闪避值,还是在进攻时通过移动获取肾上腺素,都显得至关重要。
19、这些创新设计彻底颠覆了传统战棋的玩法逻辑——“蹲坑”策略已不再适用。
20、除了闪避和肾上腺素机制,游戏还新增了以下元素以鼓励玩家战斗。
21、“连携”功能:每个角色每轮可以攻击一次被友军攻击的目标,被动技能还提供了大量连携增益效果。
22、例如,马克的某项被动技能可以使连携攻击技能费用降低1点,或在使用零费用技能时额外获得一个AP值(效果显著)。
23、引入友军伤害设定:正面开火可能误伤友军,所有群体攻击也会波及友军,因此需要通过巧妙走位来创造有利攻击环境。
24、在此过程中,可能会出现“悔棋”情况,但游戏允许玩家在当前回合撤销移动操作,以便反复尝试寻找最佳攻击位置。
25、值得注意的是,游戏并未提供单回合存档或关卡重置功能。
26、几乎所有掩体都可以被摧毁,因此无法长时间蹲守。
27、大多数武器无法攻击高度差异较大的敌人,如高台狙击等策略性玩法难以实现。若需消灭高处敌人,则需亲自接近。
28、除特定关卡外,战斗地图规模较小,玩家需频繁进行近身格斗。
29、面对与传统战棋截然不同的玩法内容,如何处理关卡设计与角色培养问题?答案是:随心所欲。
30、因为,这是一款肉鸽式游戏…合金弹头战略版允许玩家在8名角色中选取3人进行一种rogue-lite风格的战斗。
31、关卡模式为“1+2+1”ד3+1”——即每个大关卡包括3个小关卡和1场BOSS战。
32、每个关卡将展示其对应的奖励内容:额外武器、武器插件、弹药补给、金币、技能升级、额外经验值。
33、奖励分为通关奖励和额外目标奖励,请务必留意过关条件,否则将面临失败。
34、每位角色可装备两件武器,其中一件为无限弹药但威力较弱的主武器,另一件为有限弹药但性能卓越的特殊武器。
35、额外武器可获取同类型但性能略有差异的特殊武器,例如英里的“十字”溅射榴弹可替换为射线范围为3×3的类型。
36、武器插件赋予武器被动能力,特殊武器插件通常极为强大。
37、如无视掩体伤害、攻击&击杀回复生命等,而主武器插件则相对普通,如伤害+1但射击-2。
38、弹药补给:建议每两个大关卡领取一次,后期若非依赖特殊武器恐难生存。
39、技能升级可增强已习得技能,提高伤害、射程并可能降低消耗,强烈推荐,但每个大关卡仅可获得一次。
40、金币可用于大关卡间购买武器或升级能力——参照上述规则,除非有极佳武器模板,否则建议优先考虑升级能力。
41、除以上奖励外,队员还可通过积累XP升级以解锁更多主动或被动技能。