最终幻想14 7.1版本绝枪战士输出循环怎么打
在《最终幻想14》7.1版本中,绝枪战士的输出循环需要特别关注3GCD和2GCD两种起手方式的差异,以及在无情技能前是否使用血壤的决策。玩家应根据具体战斗情况灵活选择有血壤或无血壤的爆发策略,并在无情技能前合理管理子弹数量,以实现最佳输出效果。
标准3GCD起手:
与7.0版本相比,3GCD起手基本保持一致。由于25GCD循环中3GCD起手需要消耗3发子弹,因此在无情技能前不宜使用血壤,以避免浪费子弹,从而确保爆发期的伤害最大化(关于血壤的其他使用场景将在后续详细说明)。
爆发阶段:
爆发阶段分为有血壤和无血壤两种模式。有血壤的爆发通常适用于偶数分钟、团队增益或高难度战斗;而无血壤的爆发则更适合奇数分钟或低难度战斗。
由于倍攻的消耗减少,子弹的使用效率有所下降,这直接影响了血壤的使用时机。因此,在有血壤的爆发前,玩家需要精确控制子弹数量,确保在进入无情技能时子弹未满即可。
技能调整:
由于烈牙和倍攻在1GCD的空闲时间内可以灵活调整,加上音速破的存在,无情技能的前三个GCD内可以自由安排技能顺序,无需过多解释。
无血壤爆发依然遵循优先级原则,打完子弹后连续使用倍攻和音速破,尽可能打出爆发击。
2GCD起手变种:
其核心区别在于无情技能前使用血壤。
无血壤爆发的思路保持不变。
有血壤爆发可以采用与之前相同的策略,或者采用这种起手特有的后续思路:在有血壤的无情技能前清空子弹,然后在无情技能前使用血壤。
这种做法的缺点是如果遇到D状态可能会失败,但可以无缝切换回常规思路。具体收益尚不明确,这里仅作为一种备选方案。
24GCD循环[2.50][无情8GCD]:
循环构建的核心在于泄弹。
新的常规起手方法如下:
2GCD版本:
3GCD版本:
在这个版本中,由于技速调整,无情技能内仅需消耗2发子弹,因此起手时可以在无情前使用血壤,以获得无损的泄弹机会。
然而,这个技速的实战难度大幅降低,无需学习旧版本的构建方法。
常规操作是在无情前存好子弹,无血壤无情按照优先级正常打,有血壤无情前最后一个GCD使用爆发击,打出泄弹手法,然后正常进行无情内循环即可。(6A-6D均可)
非常规的有血壤无情与上文类似,可以在无情前将子弹全部消耗,在无情前使用血壤并打出泄弹手法,实际威力收益尚不明确,只是提供了另一种选择。